約 4,107,666 件
https://w.atwiki.jp/itoukenoshokutaku/pages/25.html
汚れた部分を水で濡らす 炭石けんを塗りこむ 塩をひとつまみ、振り掛ける 再度、炭石けんを塗りこむ 30秒ほどこすり、泡立てる 水で洗い流す(汚れがうつらないように注意) 最後に洗濯機で洗濯して完了
https://w.atwiki.jp/withoutborder/pages/90.html
アムトラック(Amtrak,AMT)はアメリカ合衆国の旅客鉄道を運行する会社。 全土をネットワークとしており、近距離列車から高速列車、長距離の夜行列車などを運行している。 政府や連邦、またほかの鉄道会社より資金提供を受けてできた公共企業で、正式名称はNational Railroad Passenger Corporation(全米旅客鉄道公社)。 設立のなりたち E8Aユニットと側面に描かれたロゴ、 ポントレスアロー 1960年代になると航空機の登場とハイウェイの発達により鉄道の利用者が急激に減る事態となった。国鉄が存在せずすべて私鉄によって運行されているアメリカ合衆国の鉄道は採算の取れない旅客列車たちを次々と廃止していこうとしたが、このままでは旅客列車が消滅してしまうと危惧した連邦政府が出資を行い、旅客列車のみを運行する会社を立ち上げたのがアムトラックの始まりである。 1971年に設立され、一部を除きほとんどの鉄道会社が旅客列車をアムトラックに移管した。それに伴い、旅客列車で使用する車両も大半をアムトラックへ譲渡している。 路線 アムトラックは、自社でほとんど路線を持っておらず、貨物鉄道会社または地域輸送を行う通勤鉄道の線路を使用料を支払い運行している。これらはトラックオーナーとよばれアムトラックの時刻表にも細かく記載されている。 自社保有路線は以下の通り。 ノースイーストコリドー キーストンコリドー エンパイアコリドー ニューヘイブン~スプリングフィールド 貨物列車のダイヤは基本的に決まっておらず、単線区間や複線区間でも貨物列車とのすれ違いや追い越しなどが頻繁に行われる列車もある。貨物鉄道会社によりアムトラック列車の扱われ方に差があり、優先して運行させている会社もあれば、自社の貨物列車を優先させるためにアムトラックの列車を退避させる会社もある。このため長距離列車となると遅れが頻発しておりひどい時期では貨物列車待ち合わせのため1時間以上の停車、定時運行率5%などの状態が続いたが、2008年に旅客列車を優先させる法律が厳しくなり、アムトラックの定時運行率が飛躍的に向上し現在では定時運行率が軒並み70%を越える結果となっている。 車両 アムトラックでは設立当初はすべて各鉄道会社からの寄せ集めであったが、徐々に新車を導入し現在ではほとんどがアムトラック設立後に導入された車両となっている。 設立時に譲り受けた車両はヘリテージフリートと呼ばれる。 自社所有車両のほかにも州連邦が所有する車両を運行している地域も主にカリフォルニア州とノースカロライナ州で存在する。 機関車 現行機関車 アムトラックを代表する 機関車であるP42DC メーカー 車種名 動力 活躍場所 ゼネラルエレクトリック GE P42DC ディーゼル 北米全土 ゼネラルエレクトリック GE P40DC ディーゼル 北米全土 ゼネラルエレクトリック GE P32AC-DM ディーゼル、電気(第三軌条) ニューヨーク近郊エンパイアコリドー ゼネラルエレクトリック GE Dash8 32PHW ディーゼル サウスカロライナ、カリフォルニア地区ほか入替用 エレクトロモーティブディーゼル EMD F59PHI ディーゼル ワシントン、カリフォルニア、サウスカロライナ エレクトロモーティブディーゼル EMD F59PH ディーゼル サウスカロライナ シーメンスUSA SIEMENS ACS64 電気(架線) ノースイーストコリドー、キーストンコリドー ボンバルディア アルストム Acela Powercar 電気(架線) ノースイーストコリドー 過去の機関車 EMD Fシリーズ EMD Eシリーズ EMD F40PH GE C30PH GE GG1 EMD AEM-7 ALSTOM HHP-8 など ローリングストック 現行の車両 アムフリート スーパーライナー ビューライナー サーフライナー カリフォルニアカー ホライズン コメット 車両の塗装パターン アムトラックは設立からいくつか塗装を変更しており、それぞれ順番にPhaseI(フェイズI)~PhaseV(フェイズV)と名付けられている。 基本的には順次新しい塗装へと塗り替えられるが、一部で前の塗装が残っているものもまだ見ることができる。 PhaseI(フェーズワン) アムトラック設立後におこなわれている塗装で、客車は赤青白の三色のラインとポイントレスアローとよばれる矢を模したロゴマークがあしらわれているのが特徴。機関車はヘッドが赤、上部が黒、下部が白という塗装パターンになっている。 PhaseII スーパーライナー客車のデビュー時に施されていた塗装で、PhaseIに似ているものの側面のロゴが消えた。PhaseIでは機関車と客車の塗装が違ったが、PhaseIIからは同じものとなった。 PhaseIII ターボトレインよりおこなわれた塗装パターンで、帯の幅が赤、白、青とすべて同じ幅になり、側面のロゴが文字だけのものとなった。銀色の部分はプラチナミストシルバーでステンレス風のものとなっている。広く知りわたられた塗装で、アメリカではいまだ人気が高い。最新のビューライナーIIバゲッジカーがこの塗装で営業運転を行っており、ロゴが新しいものとなっているためしばしPhaseIIIbと呼ばれる。 PhaseIV スーパーライナーIIの導入とともに行われた塗装パターンで、これまでとは一新され、細い赤ストライプと太い青帯が車体中央にかかれたものとなった。より現代的でシャープな塗装パターンである。 PhaseIVb PhaseIVのロゴが新しいものになった塗装で、主に現行の客車に対して呼ばれる、 PhaseV まったく新しい現行の塗装パターンで、アセラエクスプレスをモチーフにした波上の青と銀色の塗装パターン。現在機関車はほとんどがこの塗装である。 これらのPhase塗装のほかに、路線特有の塗装が存在する。(アセラエクスプレス、パシフィックサーフライナー、アムトラックカリフォルニア、アムトラックカスケードなど)
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/309.html
バグ・誤記 特定ステージ編 ナタルの裏切り ティエリアが刹那のセリフを言うバグ 機体・戦闘編 機体グラフィックのミス疑惑 Ver.1.60、エキスパンション・パック導入後 効果と表示の差異 クエストが表記と異なる条件で達成されてしまう 増援機体の遊撃連携が使用不可になる 誤字・脱字・表示ミス シナリオ プロフィール クエスト その他 修正済みバグ Ver.1.20 クエストが表記と異なる条件で達成されてしまう 進行不可バグ 使用適性ミス バリアのEN消費が表記と大きく異なる 支援防御時に別機体に効果が移る 表示機体ミス 派遣報酬がもらえない ELS大移動 誤字 Ver.1.40 ダメージ表示ミス 高難易度なのに敵が弱い 派遣アイテムが手に入らない 射程過剰延長 Ver1.60修正確認・時期不明を含む クエストが表記と異なる条件で達成されてしまう ダメージ表示演出ミス レベルアップ経験値の違い クエストが表記と異なる条件で達成されてしまう 誤字 Ver.1.62 トロフィー獲得フラグミス クリアフラグ未達 レオの叫びを学習するELS 限界突破環境における成長率設定のミス バグ・誤記 Swich版にて、数時間のプレイでエラーで強制終了が多発。戦闘アニメONで攻撃、メインメニュー画面に戻った時に起こりやすい。ステージ攻略中はオートセーブだけに頼らずこまめなクイックセーブ推奨。 特定ステージ編 ナタルの裏切り たましいの場所にて、イベント発生後アークエンジェルの副長枠にナタル・バジルールが現れる。 ティエリアが刹那のセリフを言うバグ 天使再臨にて、ティエリアが沙慈・クロスロードに「戦わなくても人は死ぬ。」と刹那的なことを言っている。さらにこの場面のラッセの「解った。」も置き換えられている。 本来この場面にティエリアはいないはずだが 機体・戦闘編 機体グラフィックのミス疑惑 ガンダムアストレイ アウトフレームDのアーマーシュナイダーがククリナイフでなくコンバットナイフ型 Ver.1.60、エキスパンション・パック導入後 効果と表示の差異 アビリティ慈愛の精神を持つキャラを戦艦グループの隊員に配置すると「DISABLED」の表示が出るが、問題なく機能する。効果条件の関係から、警告表示が出ることのほうが不具合。 クエストが表記と異なる条件で達成されてしまう クエスト「最終試練 ZERO」「最終試練 F」は難易度の条件を満たさなくても達成扱いとなる。 いずれかのステージにて難易度INFERNOレベル90以上をクリアした後、続・蘇りし伝説 黄金竜の導きにてそれぞれの条件をクリアすると発生。 増援機体の遊撃連携が使用不可になる ELS来襲にて増援として出現するティエリアは、出現したターンに限り遊撃連携を使用できなくなっている。次のターンからは使用可能。 なおチームには入ってる扱いとなる為、出現ターン内でもティエリア以外からの使用は可能。 誤字・脱字・表示ミス シナリオ 誤記場所 誤記 正規 随所 整備ドッ グ 整備ドッ ク (dock) 少女が見た流星 ミスの 生産 ミスの 清算 宇宙に降る星 知 将 智 将 舞い降りる剣 こ らち へ こ ちら へ たましいの場所 醜い (みにくい)時代よね 酷い (ひどい)時代よね 宿命の決着 だた し ただ し ローエングリンを討て! プラントの姿勢は 紳士 プラントの姿勢は 真摯 黄金の意志 デュラダル デュラ ン ダル 終わりなき詩 バ ージニア級と推定! ヴァ ージニア級と推定! 天の光 体 外勢力 対 外勢力 いさなとり 悪 り な 悪 い な 願いの重力 名ばかりの 官 職 名ばかりの 閑 職 鉄華団 動き は 読めない 動き が 読めない(ボイスも間違っている) 目覚めし厄祭 画 作 するマクギリス 画 策 するマクギリス J TP トラスト J PT トラスト プロフィール 誤記場所 誤記 正規 ライジングガンダム XJMF 1336R JMF 1336R ハーフトラック 暁 の砂漠 明け の砂漠 ガンダムアストレイ アウトフレームD 発 砲 金属 発 泡 金属 セラフィムガンダム GNHW/B GN-004 GNHW/B GN-009 GNHW/B ジンクスIVELSジンクス GN バズーカ NGN バズーカ ダブルオーガンダム セブンソード/G GNソードIIブラスター には GNバスターソードII には プリベンター・ウインド マ ー リーメイア軍 マリーメイア軍 突撃艇 デュオ・ マクス ウェル デュオ・ マックス ウェル クエスト クエスト「革命の風」でアリアンロッド艦隊所属機、「平和と秩序の番人」で革命軍所属機と、クエスト名と入手内容が逆。 その他 「鉄血」ステージ9でゲストの三日月とハシュマルを交戦させた時「使ってやるからもっとよこせ」、戦闘中の字幕は「使ってやるから、もっと寄越せ」と表記ゆれ。 アルジの「ウォォォーーッ!」がどう聴いても「イヤァーーッ!」など、字幕と実際の発音が合わない戦闘ボイスが多い。 戦闘ボイスが再生されない時がある。武装のSE再生や他の演出との兼ね合い、ないし台詞の長さと演出の長さが合わないことが原因?。 グループ派遣の推奨編成の欄にて、「適正」と表記されているのは全て誤りで、正しくは「適性」。 修正済みバグ + 格納 Ver.1.20 クエストが表記と異なる条件で達成されてしまう No.016「オペレーション・デイブレイク」がバード形態のバスターライフルで倒しても達成されていた。 おそらく達成トリガーの設定が「ゲストのヒイロ機の武装1を使って倒す」になっており、MS形態のビームサーベルと同じ位置にあるバード形態のバスターライフルでもフラグが達成可能になっている。 進行不可バグ たどりついた真意でフラウロスをマップ2に置いた状態でイベントを発生させるとゲームが停止した。 使用適性ミス ガンダムアクエリアスの105mmマシンガンに宇宙適性がない為使用できなかった。 バリアのEN消費が表記と大きく異なる レグナントとガデラーザのバリア発動時のEN消費量が 50 とアビリティ説明文と大きく異なっていた。 支援防御時に別機体に効果が移る スタービルドストライクガンダムに支援防御をさせると、アブゾーブシステムのEN回復効果が支援防御された側のユニットにかかる。 表示機体ミス SEED DESTINY最終話「選ばれた未来」の選択画面の2機がストライクフリーダムガンダムとインフィニットジャスティスガンダムではなく、フリーダムとジャスティスとなっていた。 派遣報酬がもらえない DLCの派遣ミッションで達成度100%+全報酬獲得済み表記にもかかわらず一部報酬が獲得できていないことがあった。 確認されたものはロランやティファ、∀ガンダムなど。 報告を見る限り時短アイテムでの即終了が一因かも? 修正パッチをインストールしても、初回クリア時以降は確率で入手可能なのは仕様なので繰り返し該当するグループ派遣を何度か行なう必要があるとの見解。 ELS大移動 来るべき対話にて、マップ中腹にいるアビリティホルダーの中型ELSをELSヴォルガに擬態させると画面が斜め左上に大きくスクロールする。 画面は表示枠を飛び出して大きくズレるが、何かボタンを押すと戻る。 元々いたELS(と擬態したELSヴォルガ)は消滅しており、マップの左上隅にELSヴォルガが出現する。 これらは消えたELSとは違う個体で、左のELSを消すと「情報解析」、右のELSを消すと「機械知識」を持った個体が出現する。 これらは通常通りプレイ・イベント発生させた場合は出現しなかったホルダーである。 これを発生させてしまった場合、元々の中型ELSが持っていた「忍耐力」や「反射神経」は入手できなくなる。 1.20アップデートで擬態時の画面大移動と出現位置は調整されたが、アビリティホルダーのロスト・交代は仕様として残された模様。 誤字 クエスト「出 生 の引き金」、アニメ29話タイトルは「出 世 の引き金」。 Ver.1.40 ダメージ表示ミス 未来のためににて、プトレマイオス2のTRANS-AMを戦闘アニメを見た場合、与えたダメージのうち底力で水増しされる分が画面に適用されないことを確認。実際のダメージが敵の撃墜に届く数値の場合、敵のHPゲージがまだ残っているにもかかわらず撃墜演出が発生する。 ガンダムハルート(最終決戦仕様)のTRANS-AMの戦闘演出では与えたダメージが表示されず、画面左上の敵HPゲージも変動しない。戦闘終了直前のトータルダメージ表示も撃墜時は非表示、支援攻撃参加時もハルートの分は数値が合算されない。 影響があるのは表示のみで、実際の合計ダメージで撃墜に至れば表示上のHPが残ったまま撃墜演出に移る。 高難易度なのに敵が弱い 難易度を上げてプレイしても敵の戦闘力がNORMALのままのシナリオがある。当然SCOREもNORMAL水準。ただし支援攻撃・防御やアビリティの質は難易度通り。 確認されているのは黄金の意志、未来のために、イオリア、真の脅威。 派遣アイテムが手に入らない 新たなるG、変革の刃、終わりなき詩の前哨戦でチャレンジを攻略しても派遣アイテムが手に入らない。SCOREボーナスは獲得可能。 射程過剰延長 射程延長系アビリティは「+2まで」という注意書きがされているが、ロックオン・ストラトスに限り「+3」まで伸ばせる。 狙撃手にも「+2まで」の表記が存在しているが、この制限が適用外になっている模様。 Ver1.60修正確認・時期不明を含む クエストが表記と異なる条件で達成されてしまう No.098「還るべき場所」がエターナルで撃破しても達成される。 ダメージ表示演出ミス ガンダムハルート(最終決戦仕様)のGNシザービットの戦闘演出では、GNシザービットの分のダメージ表記が残ったまま次のユニットの演出に飛ぶ。おそらく戦闘演出が極端に短い所為。表示のみの影響で、実際のダメージには影響はない。 暁の宇宙への初期配置で登場するオルガ・クロト・シャニを一括で連携に巻き込んで戦闘アニメをスキップせずに見た場合、画面左のHPゲージが変動しない機体が出る。 実際のダメージ・撃墜処理と経験値獲得は通常通り行われる。 例 クロト→ストライクダガー7機→オルガ→シャニの順に選択した場合、クロトとシャニのみダメージが表示される。 いずれも1.60で再現とれず レベルアップ経験値の違い ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムAGE-2ノーマルを変形させるとMS形態よりも所要経験値が低くなっていた。 クエストが表記と異なる条件で達成されてしまう No.179「木星有人探査計画」でプトレマイオス2改で撃破した場合も達成される。 誤字 クエスト「銀仮面の男」「火消しの風」の達成条件に「生産 登録 リストに登録する」とテンプレート外れの記載。 プロフィールにおいて、以下の誤記の修正を確認 誤記場所 誤記 正規 タケミカズチ ト ラマリ ン ト リマラ ン ガッデス 情報集タイプ 情報 収 集タイプ ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 斬敵 的 暫定 的 ユーゴー(双子機/弟) 双子の 兄 の乗機 双子の 弟 の乗機 ジルダ(一般機) ユーゴ ユーゴ ー グレイズシュタッヘル スタンティック スタン ス ティック Ver.1.62 トロフィー獲得フラグミス ゲーム本編の要素をコンプしても「伝説の力」「革新の扉」を獲得できない。エキスパンション・パックの範囲が含まれてしまったことによるミス?。 クリアフラグ未達 「狙われたMO-V」を難易度HELLでクリアした場合、クリアチェックが付かず次ステージが解禁されない。 HELLでプレイし続ければ無限に初回クリア報酬を入手できるが、1ステージが長い為効率は良くない。 レオの叫びを学習するELS 2314 OVERでレオと他のELSを連携攻撃で同時に倒すと発生。倒したELSの数-1回分、レオ撃破後のイベントが連続で流れだす。スキップも可能で実害は薄い。 限界突破環境における成長率設定のミス レベル100以降、本来覚醒が伸びる設定なのに伸びなくなる。 攻略本にて成長タイプ「覚醒2(覚醒あり)」に分類されているキャラが対象。 + 該当キャラ一覧 成長パターンから予測した物であり、実際に全て検証している訳ではないため注意 アディン・ムウ・シン・キラ(DESTINY)・ラクス(DESTINY)・アレルヤ(第2期)・ティエリア(第2期)・ピーリス(第2期)・刹那(劇場版)・エルンスト・レッセル カリス(X)・ゼハート・ラライヤ ケイ・サダニ
https://w.atwiki.jp/rs305_pnd/pages/32.html
「ノンストライカー」とは その名の通り、全くストライクしないで勝つことを目的としたデッキ。 アドベンチャーで相手のコマンドをロックして、タイムシャドウの効果を狙うことを中心に デカマスターやジャスピオンでダメージを取っていく。 基本的に相手依存でダメージを稼いでいくため遊び用デッキに近く、 接待プレイに使いやすいデッキである。 このデッキの弱点 コズミックハーレーでダメージの取れないWB相手が苦手である。 アバレブラックAMなんかをめくってキングライナーが落とされたらと思うと… パワーに飛ばす除去が多いため、超電子レーダーなどの相手も苦手である。 作成者:K.あずき 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 収録 15 Sユニット 3 OT RM-029 ジャスピオン メタル 3 OT RK-135 仮面ライダードレイクMF ライダー2弾 1 OT RK-306 仮面ライダー電王AF ライダー4弾 2 OT RS-110 デカピンク 2弾 2 OT RS-572 デカマスター 8弾 2 ET RS-258 アオレンジャー 5弾 2 ET RK-322 仮面ライダーレイ ライダー4弾 6 Mユニット 2 OT RS-046 パトアーマー 1弾 1 ET RS-075 ブルバルカン 3弾 2 ET RS-135 ジェットファルコン 3弾 1 ET RS-383 レッドラダー 6弾 5 Lユニット 2 OT RK-155 キングライナー ライダー2弾 1 OT RS-473 タイムシャドウ 7弾 2 OT RS-474 タイムシャドウSM 7弾 2 XLユニット 2 ET RS-439 バトルシャーク 9弾 10 オペレーション 3 OT RS-024 圧縮冷凍 1弾 1 OT RS-185 カーナビック 4弾 2 OT RS-438 炎神ソウル 2弾 2 ET RS-030 アドベンチャー 1弾 2 ET RS-068 地球と宇宙のエネルギー 1弾 3 Sビークル 3 ET RK-030 トライチェイサー ライダー1弾 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19393.html
登録日:2012/04/24(火) 21 01 20 更新日:2023/05/16 Tue 20 35 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おまけ お土産 ストラップ スマホ スマートフォン 携帯 携帯電話 紐 輪ゴム ストラップ あなたは何のためにつけていますか? 本来、ストラップは落下防止のためのもの。 手首にストラップをかけ、キュッとし、落とさないようにするのだ。 いまいち理解できない人は、Wiiリモコンを想像してみてくれ。あれと同じだ。 落とさないためにキュッとするのだが、落とすと言っても財布を落とすなどの紛失ではなく、使用中の落下を防ぐのだ。 外出先などの紛失を防ぐのは、ネックストラップだ。 名前の通り、首からかけるタイプのものだ。 別に落とさなくね? 確かにそういう人が多いだろう。 しかし、昔、ストラップが出た当時は違ったのだ。 今よりも、遥かに携帯が重かったのである。 今より落としやすかったのだ。 そして、今より壊れやすかったのだ。 おまけに、今より足に落としたダメージは数倍あったのだ。 重いからね。 今も重いんすけど… そんなあなたは、ストラップをつける前に筋肉をつけるといいよ。 ◆ストラップ新時代へ 携帯の軽量化が進むにつれ、ストラップは2つの道を辿ることになる。 1つは引退である。数多の古く、重い携帯と共に旅立っていった。お疲れ様でした。 もう1つは生き残りの道を探した。そう、個性派携帯である。 持っているだけでステータスだった携帯も、個性を求められるようになり、ストラップはそのお手軽さを売りに必死に生き残り続けた。 デコ電なるものが流行った時代、ストラップはおしゃれアイテムとして、立派に生き延びたのだ。 余談ではあるが、この時代にはおしゃれと実用性を兼ね備えたアンテナも流行っていた。 外付けアンテナと言えばわかるだろうか?昔の携帯にはアンテナが標準装備されており、それを市販のものと交換していた。 「着信くるとアンテナが光るんだぜ。かっけー」 わからない人はお父さんお母さんに聞いてくれ。 携帯よりPHSが全盛の時代の話だ。 ◆ストラップ天下を取る 見たことないだろうか?ストラップを大量に装備した携帯電話を。 もはや携帯電話がアクセサリーである。 ストラップが主役の時代が来たのだ! 女子高生を中心にストラップ大量装備時代が訪れたのだ(一部の人のみ)。 芸能人ではベッキーなどが有名か。 また、ネタとしても様々な作品に登場。らき☆すたなど。 ◆ストラップ時代。終わる 元から始まってないとか言わないでください。 スマートフォンなどの登場で、軽量化の波は収まり始めたが、ストラップが本来の役目を取り戻すことは未だにない模様だ。 個性を出すと言うアクセサリー的需要はスマートフォンの場合、ケース兼カバーが引き継いだ。 だがそれでいいのかもしれない。 本来の役目ではなくても、ストラップは今日も必要とされているのだから。 ◆と思いきや… そのスマートフォンはマルチメディアプレーヤーとしての需要から、様々な機能が強化・追加されたが徐々に重く大きくなっていた。 そのため落下防止と言う観点で首もしくは肩にかける実用的な形で復活をしてきている。 またストラップでは無いが、指に引っ掛けて安定させるバンカーリングと言う物も登場した。 あなたの手首に かけてもらえることを 夢見て…。 ◆おまけ ストラップは良くも悪くもおまけが多い。 前売り券を買うとストラップがついてくるよ。 今○○を買うと、おまけにストラップをプレゼント。 ただいまキャンペーン中につき、ストラップをプレゼント。 応募者全員サービス。ストラップがもらえるよ。 初回限定版にはストラップつき。 全巻購入サービスは特製ストラップ。 人数を当てるとタモリストラップを差し上げます。 「俺、ストラップ買ったことないや」 なんて人もいるとかいないとか。 ◆お土産 手頃なお土産にストラップはいかが? ご当地ストラップなるものも人気。 今は携帯持っていない人の方が珍しいくらいだからね。 使ってくれるかは、また別のお話。 ストラップがお土産の定番になりつつある一方で、泣いているのはキーホルダーだ。 売り場スペースをすっかり奪われてしまっている。 ◆ホントのおまけ ストラップとは一般的には紐のことであり、携帯電話の普及により今の意味合いになっていった。 電車やバスのつり革、車のシートベルトもストラップである。 下着などの衣料品、ギターなどの楽器を吊るす紐もストラップである。 いや、本来の意味からするとこちらこそストラップと言える。 また、英語ではストラップではなく、ランヤードが正しい。 しかし、近年ではストラップで通じることも多いそうだ。 やったねストラップ!出番が(ry 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえば最近お土産品売り場でストラップ見てないな -- 名無しさん (2018-04-21 16 04 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/77.html
バグクエストリストを見るとフリーズ 味方ユニット検索でフリーズ(PS4版限定?) マシュマーの強化人間が重複 誤記または設定ミスドロスとドロワが逆 ホバートラックとオアシスのサイズが違う クシャトリヤ・リペアードの脚 文章とボイスの相違 バグか仕様か不明なもの捕獲リストのユニットが消滅 ジェスタのビーム・ライフルが連続攻撃ではない デストロイモードが発動すると、ユニコーンモードに戻らなくなる。 既に修正されたバグ幸運バグ OP重複装備バグ フルコーン常時デストロイバグ パージバグフルアーマーユニコーン ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] バグ クエストリストを見るとフリーズ クエストリストをショートカットの△+LRのどちらかに設定しユニットにカーソルを合わせて呼び出すと希にフリーズすることがある。 味方ユニット検索でフリーズ(PS4版限定?) マップ内にユニットが大量にいる場合に、□+LRで味方ユニットを検索すると希にフリーズすることがある。 マシュマーの強化人間が重複 強化人間版マシュマーがレベルアップするとアビリティの強化人間を再度習得しアビリティ欄に重複する。更にレベルアップすると重複した強化人間の1つが消えそこにアビリティをセットできなくなる。 容姿変更後に「修正」を行えば正常にアビリティを取得するようになる(アビリティが「熱血」から「強化人間」に変わっていればOK)。 誤記または設定ミス ドロスとドロワが逆 本来の色はドロスが緑色でドロワが青色だが、今作ではドロスが青色でドロワが緑色になっている。 ホバートラックとオアシスのサイズが違う ホバートラックがSサイズなのに対してオアシスは何故かMサイズになっている。 OWまでのホバートラックはSサイズだったので、オアシス側がミスだと思われる。 クシャトリヤ・リペアードの脚 本来は右脚がガトリングだが、マップアイコンでは左脚がガトリングになっている(ジャベリンは左手なので、左右逆ではなく明らかなミス)。 文章とボイスの相違 Lost War Chronicles第3話「強き決意」で「ユウキ」と文章が書かれている所が「仲間」になっている。 バグか仕様か不明なもの 捕獲リストのユニットが消滅 捕獲リストの枠は最大60であり、ステージクリア時に捕獲したユニットが60機を超過していると、それまでに捕獲した全ユニットが消失し最後に捕獲したユニットのみになってしまう。違う状況での発生報告もあるため、発生条件は要検証。 61機以上の保有が不可能なことに対する仕様の可能性有り。 1ステージで61機以上鹵獲できるステージは存在しないので、枠がいっぱいになる前にこまめに確保か解体をすれば回避可能。 ジェスタのビーム・ライフルが連続攻撃ではない ジェスタのビーム・ライフルに連続攻撃の武装効果が無い。OWではBEAM連射属性の武装であり、今作の戦闘アニメーションでもビームを連射している。 一応ジェスタのビーム・ライフルはセミオート/フルオートを切り替え可能なので間違いではない。 過去作に登場していないので比較は出来ないが、同様にジェスタ・キャノンのビーム・ライフルにも連続攻撃が無い。 同じくライフルを連射するνガンダムにも同じことが言える。従来はBEAM射撃、本作では貫通が与えられている。 デストロイモードが発動すると、ユニコーンモードに戻らなくなる。 RX-0系ユニットが超強気になると変身するが、本作ではMPが減少してもユニコーンモードに戻らない。 過去作では超強気時に形態変化する機体はMPが減少すると通常形態に戻っていた。該当機体全てがそうなっているので、今作では変更された可能性が高い。 既に修正されたバグ 幸運バグ アビリティ[[幸運]]は説明文では「敵ユニットを倒した時ACEポイントが加算される」と表記されているが、 br()戦闘を行なうだけで結果に関係なくACEポイントが加算されてしまう。ver.1.03で修正済 OP重複装備バグ 各種リストからオプションパーツを選び、装備からユニットを選択して、 br()入替を行なうと既に同じOPを装備してるにもかかわらず、同じパーツを装備することが出来てしまう。ただし効果は重複する物としないものがあり、ソーラーパネル系やジオン十字勲章は重複しない。ver.1.03で修正済 フルコーン常時デストロイバグ フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)が超強気になりデストロイモードになった後にパージすると、マップが終了してもフルアーマー・ユニコーンガンダム(デストロイモード)のままで、2度とユニコーンモードに戻せなくなる。マップが終了した時に艦内にいる場合のみユニコーンモードに戻る。出撃中の場合は通常版UGでも一度帰艦し再び出撃したフルアーマーUGでもデストロイモードのままになる。 検証のしようは無いが、この場合は単に帰艦やステージクリアした際にユニコーンモードへ戻す処理設定がなんらかの要因で為されていないものと推測される。 パージバグ フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)とガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]の2機はパージ後に特定の条件を満たすと、機体がパージ後の機体扱いになってしまい、パージ前に戻せなくなる。 バグが発生してしまった機体は取り返しがつかず、開発で元に戻す必要がある。 下記2機が該当するが、いずれもVer1.05で再現できず。 フルアーマーユニコーン ユニコーンモード時にパージし、超強気以上でNT-Dを発動し変形すると、素のユニコーンガンダム(デストロイモード)に変化。以降戦艦に戻してもステージクリアをしてもフルアーマー・ユニコーンガンダムに戻らなくなる。 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]【MA形態】時にパージし、ガンダムTR-6[ウーンドウォート]【MA形態】から、変形してガンダムTR-6[ウーンドウォート](MS形態)にした状態で母艦に帰還してしまうと発生する。 発生条件が戦艦に帰還させるなので、パージしたウーンドウォートをMS形態で戦艦に帰還させなければ回避可能。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6420.html
「ゼロツー!カバンストラッシュ! 」 【名前】 ゼロツーカバンストラッシュ 【読み方】 ぜろつーかばんすとらっしゅ 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゼロツー 【詳細】 アタッシュカリバーの必殺技。 仮面ライダーゼロツーが使用。 ライズスロットへゼロツープログライズキーを装填し、アタックトリガーを引いて発動。 カリバーキルにエネルギーをチャージ、対象へと必殺の斬撃を繰り出す。
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/3296.html
新規ページ作成 ページ上部もしくは下部の「新規ページ作成」をクリックして下さい。 (新規作成と表記されている場合があります。) 作成画面にとぶので、ページ名とモード(ワープロモードもしくはwikiモード)を選択して下さい。 内容を書いて、「ページを保存」を押します。 新規ページ作成が完了しました。 ページ編集 ページ上部もしくは下部の「編集」を押します。 書き換えたら「ページを保存」を押します。 ページ編集が完了しました。 きもい ba.gif
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20011.html
竜精(りゅうせい)の裏技(うらわざ) ヴィ・ア・ラ・モード UC 自然文明 (3) 呪文 G・ゼロ-バトルゾーンに自分のミーティオフィーがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者:ヴァン 合作パック「さあ皆!作りたいカード作ろうぜ!」で登場した呪文。 《妖精の裏技ラララ・ライフ》のG・ゼロをミーティオフィーにしたもの。 合作パック「さあ皆!作りたいカード作ろうぜ!」 カードリスト:ヴァン フレーバーテキスト 「楽にできていいわね」 -《闘竜精 ニュアージュ》- 《妖精の裏技ラララ・ライフ》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/key_littlebusters/pages/49.html
通信(スネーク) シャドーモセス島で↓アピールを連打していると通信する。 内容は相手キャラの情報を聞くことができる。 ただし、1試合に1回のみ。 通信(フォックス・ファルコ・ウルフ) ライラットクルーズで↓アピールを連打していると通信する。 DX惑星コーネリアでも可能だか、このステージはフォックスとファルコのみ。 最初からゼロスーツサムス 対戦開始前にLかRのどちらかを押したまま始める。 最初からシーク ゼロスーツサムス同様対戦開始前にLかRのどちらかを押したまま始めるとシークになる。 もしくは、キャラ選択画面でシークをつつく。 最初のポケモンを選ぶ ポケモントレーナーを選んだときに、キャラ選択画面で最初に出すポケモンをつつくとそのポケモンが最初に出る。 いつでもゼロスーツサムス サムスで、対戦中にGCコントローラーの↑↓↑と連打するとゼロスーツサムスに変身することができる。